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Glossar und Hilfe

Fußballstatistik-Glossar

Alles, was Sie brauchen, um Fußballstatistiken, unsere mathematischen Vorhersagemodelle und die Game State Engines zu verstehen.

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Statistik-Glossar

Definitionen der wichtigsten Begriffe auf allen MatchPulse-Statistikseiten.

BTTS — Beide Teams treffen

→ Stats

Markt, bei dem beide Teams mindestens ein Tor erzielen müssen. Beide treffen: Ja = beide haben getroffen; Beide treffen: Nein = mindestens eines nicht.

Beide treffen: Nein — Mindestens ein Team ohne Tor

→ Stats

Mindestens ein Team erzielt kein Tor. Teams mit niedrigen Angriffsquoten und solider Abwehr werden anvisiert.

Über 2,5 Tore

→ Stats

Gewinnt, wenn die Gesamtzahl der Tore 3 oder mehr beträgt. Over 2.5 ist der beliebteste Tormarkt weltweit.

Über 1,5 Tore

→ Stats

Gewinnt bei 2 oder mehr Toren. Niedrigere Schwelle als Over 2.5, typischerweise zwischen 1,05 und 1,35.

CS — Zu-Null

→ Stats

Eine Mannschaft hält das Spiel zu null, wenn sie kein Tor kassiert. Hohe CS-Raten zeigen defensiv starke Teams.

WBH — Beide Hälften gewonnen

→ Stats

Eine Mannschaft gewinnt sowohl die erste als auch die zweite Halbzeit. Seltenes Ergebnis, oft bei dominanten Heimteams.

PPG — Punkte pro Spiel

Durchschnittliche Ligapunkte pro Spiel: (Siege × 3 + Unentschieden) ÷ Gespielte Spiele.

GT / GG / TT

Geschossene Tore, Gegentore und Tordifferenz. Kernmetriken zur Bewertung von Offensive und Defensive.

SBH — In beiden Hälften getroffen

Eine Mannschaft trifft mindestens einmal in der ersten UND mindestens einmal in der zweiten Halbzeit.

CFB — Rückstand aufgeholt

→ Stats

Eine Mannschaft, die zur Halbzeit hinten lag, holt noch ein Unentschieden oder einen Sieg. Als Aufholquote gemessen.

WtN — Zu-null-Sieg

→ Stats

Eine Mannschaft gewinnt das Spiel ohne Gegentor. Kombiniert Sieg und Zu-Null in einem Markt.

HZ / VZ

HZ = Halbzeit (nach 45 Minuten). VZ = Vollzeit (nach 90 Minuten).

🧮

Vorhersagemodelle

MatchPulse führt sieben unabhängige mathematische Modelle für jedes Spiel aus, nebeneinander angezeigt, um Konsenssignale zu erkennen.

Poisson-Modell

Nutzt die durchschnittlichen Tore jeder Mannschaft, um die Wahrscheinlichkeit jedes möglichen Ergebnisses zu modellieren.

Dixon-Coles-Modell

Erweitert Poisson um einen Korrekturfaktor (ρ) für Niedrigpunktergebnisse (0-0, 1-0, 0-1, 1-1).

Gewichtete Form

Wendet exponentiellen Abfall auf jüngste Spiele an, wobei die letzten 5 Spiele stärker gewichtet werden (Faktor 1,5×).

Normalisierte Tore

Passt Angriff und Abwehr jeder Mannschaft als Vielfaches des Ligadurchschnitts an.

Torschüsse (xG-Proxy)

Nutzt Torschüsse × Verwertungsquote als Proxy für erwartete Tore (xG).

Elo-Rating

Dynamisches Rating, nach jedem Spiel aktualisiert (K=32, Heimvorteil 65 Punkte).

Kombiniertes Ensemble

Einfacher Durchschnitt aller aktiven Modelle. Stabilster Prädiktor, wenn einzelne Modelle abweichen.

💡

Alle Modelle sind auf jeder Spielseite sichtbar. Konsens zwischen allen 7 Modellen ist stärker als jedes Einzelmodell.

⚡

Game State EnginesPRO

Sechs Echtzeit- und Vorspiel-Engines, exklusiv für Pro-Abonnenten. Basierend auf bedingten Wahrscheinlichkeiten aus über 675.000 Spielen.

Over 2.5 Sniper — Storm Score

Berechnet einen Storm Score (0-100) mit dem harmonischen Mittel von Spark und Fuel. Identifiziert Spiele mit höchster Wahrscheinlichkeit für 3+ Tore.

Late Goals Predictor

Analysiert den Zeitraum 46-60 Minuten anhand des aktuellen Halbzeitstandes. Gibt bedingte Over 2.5 FT-Wahrscheinlichkeiten zurück.

HT Reaction

Zeigt, wie Mannschaften in der zweiten Halbzeit typischerweise abschneiden, gegeben ihrem spezifischen Halbzeitstand.

Final Strike

Identifiziert Spiele mit dem Muster frühes Tor, stille Phase, spätes Tor.

Red Card Reactor

Überwacht Live-Spiele mit roter Karte. Berechnet einen Vorteilsscore für das Team in Überzahl.

Under 2.5 Edge

Findet Spiele, die nach Minute 20 noch torlos sind, und zeigt die Historie jedes Teams, nach einem Kaltstart unter 2,5 Toren zu bleiben.

HT Sniper

Schließt Spiele aus, bei denen eines der Teams eine anhaltende Historie torloser erster Halbzeiten hat, und ordnet den Rest nach der Zuverlässigkeit beider Teams, vor der Halbzeit zu treffen.

Lay The Draw HT

Schätzt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spiel zur Halbzeit NICHT unentschieden steht, basierend auf der Halbzeit-Unentschieden-Historie jedes Teams, geglättet zur Liga-Basislinie.

Lay The Draw FT

Schätzt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spiel NICHT unentschieden endet, anhand der Unentschieden-Historie jedes Teams. Zeigt nur Picks mit 80%+ Vertrauen.

Lay The Draw Breaker

Live-Signal, das auf zur Halbzeit unentschiedene Spiele reagiert und die Wahrscheinlichkeit schätzt, dass das Unentschieden vor Spielende bricht. Zeigt nur Picks mit 70%+ Vertrauen.

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Vertrauensstufen

MatchPulse klassifiziert Teams und Signale in Stufen basierend auf der Stärke des statistischen Signals und der Anzahl qualifizierender Spiele.

💎 Maximum

≥80% mit ≥12 Spielen. Stärkstes Signal — sehr hohes Vertrauen.

🏅 High

≥70% mit ≥10 Spielen. Starkes Signal — hohes Vertrauen.

🥇 Strong

≥60% mit ≥8 Spielen. Gutes Signal — moderat-hohes Vertrauen.

🥈 Moderate

≥50% mit ≥6 Spielen. Moderates Signal — mit anderen Indikatoren verwenden.

🥉 Fair

≥40% mit ≥5 Spielen. Schwaches Signal — mit Vorsicht behandeln.

⚙ Low

Unter Schwelle mit einigen Daten. Geringes Vertrauen — nur informativ.

🔩 Minimal

Unzureichende Daten. Weniger als 5 qualifizierende Spiele.