MatchPulse
Glosario y Ayuda

Glosario de Estadísticas de Fútbol

Todo lo que necesitas para entender las estadísticas de fútbol, nuestros modelos matemáticos de predicción y los engines Game State.

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Glosario de Estadísticas

Definiciones de los términos clave utilizados en todas las páginas de estadísticas de MatchPulse.

BTTS — Ambos Equipos Marcan

→ Stats

Mercado donde ambos equipos deben marcar al menos un gol. Ambos Marcan Sí = ambos marcaron; Ambos Marcan No = al menos uno no marcó.

BTTS No — Al menos un equipo sin gol

→ Stats

Lo contrario del Ambos Marcan Sí. Al menos un equipo no marca. Se buscan equipos con promedios ofensivos bajos.

Over 2.5 Goles

→ Stats

Apuesta ganadora si el total de goles es 3 o más. Over 2.5 es el mercado de goles más popular globalmente.

Over 1.5 Goles

→ Stats

Gana si se marcan 2 o más goles. Umbral más bajo que Over 2.5, típicamente entre 1.05 y 1.35.

CS — Portería a Cero

→ Stats

Un equipo mantiene la portería a cero cuando no encaja ningún gol. Tasas altas de CS indican equipos defensivamente sólidos.

WBH — Ganó Ambas Partes

→ Stats

Un equipo gana tanto el primer como el segundo tiempo. Resultado raro, asociado a equipos dominantes en casa.

PPG — Puntos Por Partido

Media de puntos de liga por partido: (Victorias × 3 + Empates) ÷ Partidos Jugados.

GF / GC / DG

Goles a Favor, Goles en Contra y Diferencia de Goles. Métricas centrales de rendimiento ofensivo y defensivo.

SBH — Marcó en Ambas Partes

Un equipo marca al menos un gol en el primer tiempo Y al menos uno en el segundo del mismo partido.

CFB — Remontada

→ Stats

Un equipo que perdía en el descanso termina empatando o ganando al final. Medido como tasa de recuperación.

WtN — Gana a Cero

→ Stats

Un equipo gana el partido sin encajar ningún gol. Combina victoria y portería a cero en un solo mercado.

HT / FT

HT = Descanso (tras 45 minutos). FT = Final del Partido (tras 90 minutos).

🧮

Modelos de Predicción

MatchPulse ejecuta siete modelos matemáticos independientes para cada partido, mostrados lado a lado para comparar señales de consenso.

Modelo de Poisson

Usa las medias de goles de cada equipo para modelar la probabilidad de cada resultado posible.

Modelo Dixon-Coles

Extiende Poisson con un factor de corrección (ρ) para resultados de baja puntuación (0-0, 1-0, 0-1, 1-1).

Forma Ponderada

Aplica decaimiento exponencial a partidos recientes, dando más peso a los últimos 5 (factor 1.5×).

Goles Normalizados

Ajusta el ataque y la defensa de cada equipo como múltiplo de la media de la liga.

Tiros a Puerta (Proxy xG)

Usa tiros a puerta × tasa de conversión como proxy para goles esperados (xG).

Rating Elo

Rating dinámico actualizado tras cada partido (K=32, ventaja local 65 puntos).

Conjunto Combinado

Media simple de todos los modelos activos. El predictor más estable cuando los modelos individuales divergen.

💡

Todos los modelos son visibles en cada página de partido. El consenso entre los 7 modelos es más fuerte que cualquier modelo individual.

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Engines Game StatePRO

Seis engines analíticos en tiempo real y pre-partido, exclusivos para suscriptores Pro. Basados en probabilidades condicionales de más de 675.000 partidos.

Over 2.5 Sniper — Storm Score

Calcula un Storm Score (0-100) con la media armónica de Spark y Fuel. Identifica partidos con mayor probabilidad de 3+ goles.

Late Goals Predictor

Analiza el período 46-60 minutos según el marcador en el descanso. Devuelve probabilidades condicionales para Over 2.5 FT.

HT Reaction

Muestra cómo los equipos rinden en el segundo tiempo según su marcador específico en el descanso.

Final Strike

Identifica partidos con el patrón de gol temprano, período silencioso y gol tardío.

Red Card Reactor

Monitoriza partidos en vivo con tarjeta roja. Calcula un advantage score para el equipo en superioridad numérica.

Under 2.5 Edge

Encuentra partidos aún sin goles tras el minuto 20, y revela el historial de cada equipo manteniéndose bajo 2.5 goles desde un arranque frío.

HT Sniper

Excluye partidos donde alguno de los equipos tiene historial persistente de primer tiempo sin goles, y ordena el resto según la fiabilidad de ambos equipos para marcar antes del descanso.

Lay The Draw HT

Estima la probabilidad de que un partido NO termine empatado al descanso, usando el historial de empates al descanso de cada equipo, ajustado a la base de la liga.

Lay The Draw FT

Estima la probabilidad de que un partido NO termine empatado, usando el historial de empates a tiempo completo de cada equipo. Solo muestra picks con 80%+ de confianza.

Lay The Draw Breaker

Señal en vivo que reacciona a partidos empatados al descanso, estimando la probabilidad de que el empate se rompa antes del final. Solo muestra picks con 70%+ de confianza.

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Niveles de Confianza

MatchPulse clasifica equipos y señales en niveles basados en la fuerza de la señal estadística y el número de partidos calificados.

💎 Maximum

≥80% con ≥12 partidos. Señal más fuerte — confianza muy alta.

🏅 High

≥70% con ≥10 partidos. Señal fuerte — confianza alta.

🥇 Strong

≥60% con ≥8 partidos. Buena señal — confianza moderada-alta.

🥈 Moderate

≥50% con ≥6 partidos. Señal moderada — usar con otros indicadores.

🥉 Fair

≥40% con ≥5 partidos. Señal débil — tratar con cautela.

⚙ Low

Bajo el umbral con algunos datos. Baja confianza — solo informativo.

🔩 Minimal

Datos insuficientes para clasificar. Menos de 5 partidos calificados.