Premier Division — Sin Marcar
Grenada · 2025/26
Sin Marcar
| # | Team | PJ | SM | % SM | % Local | % Fuera |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 7 | 39% | 44% | 33% | |
| 2 | 18 | 6 | 33% | 44% | 22% | |
| 3 | 17 | 5 | 29% | 22% | 38% | |
| 4 | 18 | 5 | 28% | 0% | 56% | |
| 5 | 18 | 4 | 22% | 33% | 11% | |
| 6 | 18 | 4 | 22% | 33% | 11% | |
| 7 | 18 | 4 | 22% | 22% | 22% | |
| 8 | 18 | 4 | 22% | 22% | 22% | |
| 9 | 17 | 3 | 18% | 13% | 22% | |
| 10 | 18 | 2 | 11% | 0% | 22% |
Casa / Sin Marcar
| # | Team | PJ | SM | % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 4 | 44% | |
| 2 | 9 | 4 | 44% | |
| 3 | 9 | 3 | 33% | |
| 4 | 9 | 3 | 33% | |
| 5 | 9 | 2 | 22% | |
| 6 | 9 | 2 | 22% | |
| 7 | 9 | 2 | 22% | |
| 8 | 8 | 1 | 13% | |
| 9 | 9 | 0 | 0% | |
| 10 | 9 | 0 | 0% |
Fuera / Sin Marcar
| # | Team | PJ | SM | % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 5 | 56% | |
| 2 | 8 | 3 | 38% | |
| 3 | 9 | 3 | 33% | |
| 4 | 9 | 2 | 22% | |
| 5 | 9 | 2 | 22% | |
| 6 | 9 | 2 | 22% | |
| 7 | 9 | 2 | 22% | |
| 8 | 9 | 2 | 22% | |
| 9 | 9 | 1 | 11% | |
| 10 | 9 | 1 | 11% |
¿Qué equipos no logran marcar con más frecuencia?
Queens Park Rangers no logra marcar con más frecuencia en la liga — 39%
SAB Spartans es #2 en tasa sin marcar — 33%
Shamrock es #3 en tasa sin marcar — 29%
St. John's raramente no logra marcar — 11%
Hard Rock raramente no logra marcar — 18%
St. David’s raramente no logra marcar — 22%
Stats Sin Marcar de la Liga
- tiene 10 equipos
- Tasa sin marcar de la liga: 25%
- Tasa SM en casa: 24%
- Tasa SM fuera: 26%
Premier Division (Grenada) — Análisis Sin Marcar
En la Premier Division (Grenada), los equipos fallan en marcar en el 49% de los partidos. El Queens Park Rangers falla en marcar con mayor frecuencia, quedándose a cero en el 39% de sus partidos. El St. John's tiene el ataque más fiable con solo 11% sin marcar.
Ángulo de Apuestas — Mercados de Pocos Goles
Una alta tasa de fallar en marcar es una señal fuerte para los mercados BTTS No, Under 1.5 y Portería a Cero. Cuando dos equipos con alta tasa FTS se enfrentan, el Under 1.5 e incluso el Resultado Correcto 0-0 se vuelven estadísticamente viables.