Glossaire des Statistiques de Football
Tout ce dont vous avez besoin pour comprendre les statistiques de football, nos modèles mathématiques et les engines Game State.
Glossaire des Statistiques
Définitions des termes clés utilisés dans toutes les pages de statistiques de MatchPulse.
BTTS — Les Deux Équipes Marquent
→ StatsMarché où les deux équipes doivent marquer au moins un but. BTTS Oui = les deux ont marqué; BTTS Non = au moins une n'a pas marqué.
BTTS Non — Au moins une équipe sans but
→ StatsAu moins une équipe ne marque pas. Les équipes à faible moyenne offensive et défense solide sont ciblées.
Plus de 2.5 Buts
→ StatsPari gagnant si le total de buts est de 3 ou plus. Le marché de buts le plus populaire au monde.
Plus de 1.5 Buts
→ StatsGagne si 2 buts ou plus sont marqués. Seuil plus bas que Over 2.5, généralement entre 1.05 et 1.35.
CS — Cage Inviolée
→ StatsUne équipe garde sa cage inviolée quand elle ne concède aucun but. Des taux élevés de CS indiquent des équipes défensivement solides.
WBH — Gagné les Deux Mi-temps
→ StatsUne équipe gagne à la fois la première et la deuxième mi-temps. Résultat rare, associé aux équipes dominantes à domicile.
PPG — Points Par Match
Moyenne de points par match: (Victoires × 3 + Nuls) ÷ Matchs Joués.
BP / BC / DB
Buts Pour, Buts Contre et Différence de Buts. Métriques essentielles pour évaluer les performances offensives et défensives.
SBH — Marqué dans les Deux Mi-temps
Une équipe marque au moins un but en première mi-temps ET au moins un en deuxième mi-temps.
CFB — Retour au Score
→ StatsUne équipe qui perdait à la mi-temps finit par égaliser ou gagner. Mesuré comme taux de récupération.
WtN — Victoire à Zéro
→ StatsUne équipe gagne sans encaisser de but. Combine victoire et cage inviolée en un seul marché.
MI-T / FIN
MI-T = Mi-Temps (après 45 minutes). FIN = Fin du Match (après 90 minutes).
Modèles de Prédiction
MatchPulse exécute sept modèles mathématiques indépendants pour chaque match, affichés côte à côte pour identifier les signaux de consensus.
Modèle de Poisson
Utilise les moyennes de buts de chaque équipe pour modéliser la probabilité de chaque résultat possible.
Modèle Dixon-Coles
Étend Poisson avec un facteur de correction (ρ) pour les résultats à faible score (0-0, 1-0, 0-1, 1-1).
Forme Pondérée
Applique une décroissance exponentielle aux matchs récents, donnant plus de poids aux 5 derniers (facteur 1.5×).
Buts Normalisés
Ajuste l'attaque et la défense de chaque équipe comme multiple de la moyenne de la ligue.
Tirs Cadrés (Proxy xG)
Utilise les tirs cadrés × taux de conversion comme proxy pour les buts attendus (xG).
Rating Elo
Rating dynamique mis à jour après chaque match (K=32, avantage domicile 65 points).
Ensemble Combiné
Moyenne simple de tous les modèles actifs. Le prédicteur le plus stable quand les modèles individuels divergent.
Tous les modèles sont visibles sur chaque page de match. Le consensus entre les 7 modèles est plus fort que n'importe quel modèle seul.
Engines Game StatePRO
Six engines analytiques en temps réel et pré-match, exclusifs aux abonnés Pro. Basés sur des probabilités conditionnelles de plus de 675 000 matchs.
Over 2.5 Sniper — Storm Score
Calcule un Storm Score (0-100) avec la moyenne harmonique de Spark et Fuel. Identifie les matchs les plus susceptibles d'atteindre 3+ buts.
Late Goals Predictor
Analyse la période 46-60 minutes selon le score à la mi-temps. Retourne des probabilités conditionnelles pour Over 2.5 FT.
HT Reaction
Montre comment les équipes performent en deuxième mi-temps selon leur score spécifique à la pause.
Final Strike
Identifie les matchs avec le schéma but précoce, période calme, puis but tardif.
Red Card Reactor
Surveille les matchs en direct avec carton rouge. Calcule un advantage score pour l'équipe en supériorité numérique.
Under 2.5 Edge
Trouve les matchs encore sans but après la 20e minute, et révèle l'historique de chaque équipe à rester sous 2,5 buts depuis un départ à froid.
HT Sniper
Exclut les matchs où une des équipes a un historique persistant de première mi-temps sans but, puis classe le reste selon la fiabilité des deux équipes à marquer avant la mi-temps.
Lay The Draw HT
Estime la probabilité qu'un match ne soit PAS nul à la mi-temps, en utilisant l'historique des mi-temps nulles de chaque équipe, ramené vers la base de la ligue.
Lay The Draw FT
Estime la probabilité qu'un match ne se termine PAS à égalité, en utilisant l'historique des nuls à temps plein de chaque équipe. N'affiche que les picks à 80%+ de confiance.
Lay The Draw Breaker
Signal en direct réagissant aux matchs à égalité à la mi-temps, estimant la probabilité que l'égalité se rompe avant la fin. N'affiche que les picks à 70%+ de confiance.
Niveaux de Confiance
MatchPulse classe les équipes et signaux en niveaux basés sur la force du signal statistique et le nombre de matchs qualifiants.
≥80% avec ≥12 matchs. Signal le plus fort — très haute confiance.
≥70% avec ≥10 matchs. Signal fort — haute confiance.
≥60% avec ≥8 matchs. Bon signal — confiance modérée-haute.
≥50% avec ≥6 matchs. Signal modéré — utiliser avec d'autres indicateurs.
≥40% avec ≥5 matchs. Signal faible — à traiter avec prudence.
Sous le seuil avec quelques données. Faible confiance — informatif uniquement.
Données insuffisantes pour classer. Moins de 5 matchs qualifiants.