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Glossaire et Aide

Glossaire des Statistiques de Football

Tout ce dont vous avez besoin pour comprendre les statistiques de football, nos modèles mathématiques et les engines Game State.

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Glossaire des Statistiques

Définitions des termes clés utilisés dans toutes les pages de statistiques de MatchPulse.

BTTS — Les Deux Équipes Marquent

→ Stats

Marché où les deux équipes doivent marquer au moins un but. BTTS Oui = les deux ont marqué; BTTS Non = au moins une n'a pas marqué.

BTTS Non — Au moins une équipe sans but

→ Stats

Au moins une équipe ne marque pas. Les équipes à faible moyenne offensive et défense solide sont ciblées.

Plus de 2.5 Buts

→ Stats

Pari gagnant si le total de buts est de 3 ou plus. Le marché de buts le plus populaire au monde.

Plus de 1.5 Buts

→ Stats

Gagne si 2 buts ou plus sont marqués. Seuil plus bas que Over 2.5, généralement entre 1.05 et 1.35.

CS — Cage Inviolée

→ Stats

Une équipe garde sa cage inviolée quand elle ne concède aucun but. Des taux élevés de CS indiquent des équipes défensivement solides.

WBH — Gagné les Deux Mi-temps

→ Stats

Une équipe gagne à la fois la première et la deuxième mi-temps. Résultat rare, associé aux équipes dominantes à domicile.

PPG — Points Par Match

Moyenne de points par match: (Victoires × 3 + Nuls) ÷ Matchs Joués.

BP / BC / DB

Buts Pour, Buts Contre et Différence de Buts. Métriques essentielles pour évaluer les performances offensives et défensives.

SBH — Marqué dans les Deux Mi-temps

Une équipe marque au moins un but en première mi-temps ET au moins un en deuxième mi-temps.

CFB — Retour au Score

→ Stats

Une équipe qui perdait à la mi-temps finit par égaliser ou gagner. Mesuré comme taux de récupération.

WtN — Victoire à Zéro

→ Stats

Une équipe gagne sans encaisser de but. Combine victoire et cage inviolée en un seul marché.

MI-T / FIN

MI-T = Mi-Temps (après 45 minutes). FIN = Fin du Match (après 90 minutes).

🧮

Modèles de Prédiction

MatchPulse exécute sept modèles mathématiques indépendants pour chaque match, affichés côte à côte pour identifier les signaux de consensus.

Modèle de Poisson

Utilise les moyennes de buts de chaque équipe pour modéliser la probabilité de chaque résultat possible.

Modèle Dixon-Coles

Étend Poisson avec un facteur de correction (ρ) pour les résultats à faible score (0-0, 1-0, 0-1, 1-1).

Forme Pondérée

Applique une décroissance exponentielle aux matchs récents, donnant plus de poids aux 5 derniers (facteur 1.5×).

Buts Normalisés

Ajuste l'attaque et la défense de chaque équipe comme multiple de la moyenne de la ligue.

Tirs Cadrés (Proxy xG)

Utilise les tirs cadrés × taux de conversion comme proxy pour les buts attendus (xG).

Rating Elo

Rating dynamique mis à jour après chaque match (K=32, avantage domicile 65 points).

Ensemble Combiné

Moyenne simple de tous les modèles actifs. Le prédicteur le plus stable quand les modèles individuels divergent.

💡

Tous les modèles sont visibles sur chaque page de match. Le consensus entre les 7 modèles est plus fort que n'importe quel modèle seul.

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Engines Game StatePRO

Six engines analytiques en temps réel et pré-match, exclusifs aux abonnés Pro. Basés sur des probabilités conditionnelles de plus de 675 000 matchs.

Over 2.5 Sniper — Storm Score

Calcule un Storm Score (0-100) avec la moyenne harmonique de Spark et Fuel. Identifie les matchs les plus susceptibles d'atteindre 3+ buts.

Late Goals Predictor

Analyse la période 46-60 minutes selon le score à la mi-temps. Retourne des probabilités conditionnelles pour Over 2.5 FT.

HT Reaction

Montre comment les équipes performent en deuxième mi-temps selon leur score spécifique à la pause.

Final Strike

Identifie les matchs avec le schéma but précoce, période calme, puis but tardif.

Red Card Reactor

Surveille les matchs en direct avec carton rouge. Calcule un advantage score pour l'équipe en supériorité numérique.

Under 2.5 Edge

Trouve les matchs encore sans but après la 20e minute, et révèle l'historique de chaque équipe à rester sous 2,5 buts depuis un départ à froid.

HT Sniper

Exclut les matchs où une des équipes a un historique persistant de première mi-temps sans but, puis classe le reste selon la fiabilité des deux équipes à marquer avant la mi-temps.

Lay The Draw HT

Estime la probabilité qu'un match ne soit PAS nul à la mi-temps, en utilisant l'historique des mi-temps nulles de chaque équipe, ramené vers la base de la ligue.

Lay The Draw FT

Estime la probabilité qu'un match ne se termine PAS à égalité, en utilisant l'historique des nuls à temps plein de chaque équipe. N'affiche que les picks à 80%+ de confiance.

Lay The Draw Breaker

Signal en direct réagissant aux matchs à égalité à la mi-temps, estimant la probabilité que l'égalité se rompe avant la fin. N'affiche que les picks à 70%+ de confiance.

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Niveaux de Confiance

MatchPulse classe les équipes et signaux en niveaux basés sur la force du signal statistique et le nombre de matchs qualifiants.

💎 Maximum

≥80% avec ≥12 matchs. Signal le plus fort — très haute confiance.

🏅 High

≥70% avec ≥10 matchs. Signal fort — haute confiance.

🥇 Strong

≥60% avec ≥8 matchs. Bon signal — confiance modérée-haute.

🥈 Moderate

≥50% avec ≥6 matchs. Signal modéré — utiliser avec d'autres indicateurs.

🥉 Fair

≥40% avec ≥5 matchs. Signal faible — à traiter avec prudence.

⚙ Low

Sous le seuil avec quelques données. Faible confiance — informatif uniquement.

🔩 Minimal

Données insuffisantes pour classer. Moins de 5 matchs qualifiants.