MatchPulse
Glossário e Ajuda

Glossário de Estatísticas de Futebol

Tudo o que precisas para entender as estatísticas de futebol, os nossos modelos matemáticos de previsão e os engines Game State.

📖

Glossário de Estatísticas

Definições dos termos utilizados em todas as páginas de estatísticas do MatchPulse.

BTTS — Ambas as Equipas Marcam

→ Stats

Mercado onde ambas as equipas têm de marcar pelo menos um golo. Ambos Marcam Sim = ambas marcaram; Ambos Marcam Não = pelo menos uma não marcou.

BTTS Não — Pelo menos uma equipa sem golo

→ Stats

O oposto do Ambos Marcam Sim. Pelo menos uma equipa não marca. Equipas com médias ofensivas baixas e defesas sólidas são o alvo.

Over 2.5 Golos

→ Stats

Ganha se o total de golos no jogo for 3 ou mais. O mercado de golos mais popular globalmente.

Over 1.5 Golos

→ Stats

Ganha se 2 ou mais golos forem marcados. Limiar mais baixo que Over 2.5, tipicamente cotado entre 1.05 e 1.35.

CS — Clean Sheet (Jogo a Zero)

→ Stats

Uma equipa mantém o jogo a zero quando não sofre golos. Taxas altas de CS indicam equipas defensivamente sólidas.

WBH — Venceu Ambas as Partes

→ Stats

Uma equipa vence tanto a 1ª como a 2ª parte do mesmo jogo. Resultado raro, associado a equipas dominantes em casa.

PPG — Pontos Por Jogo

Média de pontos por jogo: (Vitórias × 3 + Empates) ÷ Jogos Disputados. Nunca derivado da coluna points da classificação.

GM / GS / DG

Golos Marcados, Golos Sofridos e Diferença de Golos. Métricas centrais para avaliar o rendimento ofensivo e defensivo.

SBH — Marcou em Ambas as Partes

Uma equipa marca pelo menos um golo na 1ª parte E pelo menos um na 2ª parte do mesmo jogo.

CFB — Recuperou de Desvantagem

→ Stats

Uma equipa que estava a perder ao intervalo vai a empate ou vitória até ao fim. Medido como taxa de recuperação.

WtN — Vença a Zero

→ Stats

Uma equipa vence o jogo sem sofrer golos. Combina vitória com clean sheet num único mercado.

HT / FT (Intervalo / Fim)

HT = Intervalo (ao fim de 45 minutos). FT = Fim do Jogo (ao fim de 90 minutos). As estatísticas podem ser separadas por parte.

🧮

Modelos de Previsão

O MatchPulse corre sete modelos matemáticos independentes para cada jogo. Todos os modelos são apresentados lado a lado para comparar e identificar sinais de consenso.

Modelo de Poisson

Utiliza as médias de golos de cada equipa para modelar a probabilidade de cada resultado possível. A base da maioria dos sistemas de previsão.

Modelo Dixon-Coles

Estende o Poisson com um factor de correcção (ρ) para resultados de baixa pontuação (0-0, 1-0, 0-1, 1-1).

Forma Ponderada

Aplica decaimento exponencial aos jogos recentes, dando mais peso aos últimos 5 jogos (factor 1.5×).

Golos Normalizados

Ajusta o ataque e a defesa de cada equipa como múltiplo da média da liga. Mais preciso para comparar equipas entre ligas.

Remates à Baliza (Proxy xG)

Utiliza remates enquadrados × taxa de conversão como proxy para os golos esperados (xG).

Rating Elo

Rating dinâmico actualizado após cada jogo (K=32, vantagem em casa 65 pontos).

Ensemble Combinado

Média simples de todos os modelos activos. Tende a ser o preditor mais estável quando os modelos individuais divergem.

💡

Todos os modelos estão visíveis em cada página de jogo. Consenso entre os 7 modelos é um sinal mais forte do que qualquer modelo isolado.

⚡

Engines Game StatePRO

Seis engines analíticos em tempo real e pré-jogo, exclusivos para subscritores Pro. Baseados em probabilidades condicionais históricas de 675.000+ jogos.

Over 2.5 Sniper — Storm Score

Calcula um Storm Score (0-100) usando a média harmónica de Spark (% de jogos com golo no HT) e Fuel (taxa Over 2.5 quando há golo no HT).

Late Goals Predictor

Analisa os minutos 46-60 dado o score actual ao HT. Devolve probabilidades condicionais para Over 2.5 FT.

HT Reaction

Mostra como as equipas tipicamente rendem na 2ª parte dado o seu score específico ao intervalo.

Final Strike

Identifica jogos com o padrão de golo cedo, período silencioso e golo tardio.

Red Card Reactor

Monitoriza jogos ao vivo com cartão vermelho. Calcula um advantage score para a equipa em superioridade numérica.

Under 2.5 Edge

Encontra jogos ainda sem golos após o minuto 20, e revela o histórico de cada equipa em ficar abaixo dos 2.5 golos a partir de um arranque frio.

HT Sniper

Exclui jogos onde alguma das equipas tem histórico persistente de 1ª parte sem golos, e ordena os restantes pela fiabilidade das duas equipas em marcar antes do intervalo.

Lay The Draw HT

Estima a probabilidade de um jogo NÃO ficar empatado ao intervalo, usando o histórico de empates ao intervalo de cada equipa, ajustado à base da liga.

Lay The Draw FT

Estima a probabilidade de um jogo NÃO terminar empatado, usando o histórico de empates no fim do jogo de cada equipa. Só mostra picks com 80%+ de confiança.

Lay The Draw Breaker

Sinal ao vivo que reage a jogos empatados ao intervalo, estimando a probabilidade do empate quebrar antes do fim. Só mostra picks com 70%+ de confiança.

🏅

Níveis de Confiança

O MatchPulse classifica equipas e sinais em níveis baseados na força do sinal estatístico e no número de jogos qualificantes.

💎 Maximum

≥80% com ≥12 jogos. Sinal mais forte — confiança muito alta.

🏅 High

≥70% com ≥10 jogos. Sinal forte — confiança alta.

🥇 Strong

≥60% com ≥8 jogos. Bom sinal — confiança moderada-alta.

🥈 Moderate

≥50% com ≥6 jogos. Sinal moderado — usar com outros indicadores.

🥉 Fair

≥40% com ≥5 jogos. Sinal fraco — tratar com cautela.

⚙ Low

Abaixo do limiar com alguns dados. Baixa confiança — apenas informativo.

🔩 Minimal

Dados insuficientes para classificar. Menos de 5 jogos qualificantes.