Glossário de Estatísticas de Futebol
Tudo o que precisas para entender as estatísticas de futebol, os nossos modelos matemáticos de previsão e os engines Game State.
Glossário de Estatísticas
Definições dos termos utilizados em todas as páginas de estatísticas do MatchPulse.
BTTS — Ambas as Equipas Marcam
→ StatsMercado onde ambas as equipas têm de marcar pelo menos um golo. Ambos Marcam Sim = ambas marcaram; Ambos Marcam Não = pelo menos uma não marcou.
BTTS Não — Pelo menos uma equipa sem golo
→ StatsO oposto do Ambos Marcam Sim. Pelo menos uma equipa não marca. Equipas com médias ofensivas baixas e defesas sólidas são o alvo.
Over 2.5 Golos
→ StatsGanha se o total de golos no jogo for 3 ou mais. O mercado de golos mais popular globalmente.
Over 1.5 Golos
→ StatsGanha se 2 ou mais golos forem marcados. Limiar mais baixo que Over 2.5, tipicamente cotado entre 1.05 e 1.35.
CS — Clean Sheet (Jogo a Zero)
→ StatsUma equipa mantém o jogo a zero quando não sofre golos. Taxas altas de CS indicam equipas defensivamente sólidas.
WBH — Venceu Ambas as Partes
→ StatsUma equipa vence tanto a 1ª como a 2ª parte do mesmo jogo. Resultado raro, associado a equipas dominantes em casa.
PPG — Pontos Por Jogo
Média de pontos por jogo: (Vitórias × 3 + Empates) ÷ Jogos Disputados. Nunca derivado da coluna points da classificação.
GM / GS / DG
Golos Marcados, Golos Sofridos e Diferença de Golos. Métricas centrais para avaliar o rendimento ofensivo e defensivo.
SBH — Marcou em Ambas as Partes
Uma equipa marca pelo menos um golo na 1ª parte E pelo menos um na 2ª parte do mesmo jogo.
CFB — Recuperou de Desvantagem
→ StatsUma equipa que estava a perder ao intervalo vai a empate ou vitória até ao fim. Medido como taxa de recuperação.
WtN — Vença a Zero
→ StatsUma equipa vence o jogo sem sofrer golos. Combina vitória com clean sheet num único mercado.
HT / FT (Intervalo / Fim)
HT = Intervalo (ao fim de 45 minutos). FT = Fim do Jogo (ao fim de 90 minutos). As estatísticas podem ser separadas por parte.
Modelos de Previsão
O MatchPulse corre sete modelos matemáticos independentes para cada jogo. Todos os modelos são apresentados lado a lado para comparar e identificar sinais de consenso.
Modelo de Poisson
Utiliza as médias de golos de cada equipa para modelar a probabilidade de cada resultado possível. A base da maioria dos sistemas de previsão.
Modelo Dixon-Coles
Estende o Poisson com um factor de correcção (ρ) para resultados de baixa pontuação (0-0, 1-0, 0-1, 1-1).
Forma Ponderada
Aplica decaimento exponencial aos jogos recentes, dando mais peso aos últimos 5 jogos (factor 1.5×).
Golos Normalizados
Ajusta o ataque e a defesa de cada equipa como múltiplo da média da liga. Mais preciso para comparar equipas entre ligas.
Remates à Baliza (Proxy xG)
Utiliza remates enquadrados × taxa de conversão como proxy para os golos esperados (xG).
Rating Elo
Rating dinâmico actualizado após cada jogo (K=32, vantagem em casa 65 pontos).
Ensemble Combinado
Média simples de todos os modelos activos. Tende a ser o preditor mais estável quando os modelos individuais divergem.
Todos os modelos estão visíveis em cada página de jogo. Consenso entre os 7 modelos é um sinal mais forte do que qualquer modelo isolado.
Engines Game StatePRO
Seis engines analíticos em tempo real e pré-jogo, exclusivos para subscritores Pro. Baseados em probabilidades condicionais históricas de 675.000+ jogos.
Over 2.5 Sniper — Storm Score
Calcula um Storm Score (0-100) usando a média harmónica de Spark (% de jogos com golo no HT) e Fuel (taxa Over 2.5 quando há golo no HT).
Late Goals Predictor
Analisa os minutos 46-60 dado o score actual ao HT. Devolve probabilidades condicionais para Over 2.5 FT.
HT Reaction
Mostra como as equipas tipicamente rendem na 2ª parte dado o seu score específico ao intervalo.
Final Strike
Identifica jogos com o padrão de golo cedo, período silencioso e golo tardio.
Red Card Reactor
Monitoriza jogos ao vivo com cartão vermelho. Calcula um advantage score para a equipa em superioridade numérica.
Under 2.5 Edge
Encontra jogos ainda sem golos após o minuto 20, e revela o histórico de cada equipa em ficar abaixo dos 2.5 golos a partir de um arranque frio.
HT Sniper
Exclui jogos onde alguma das equipas tem histórico persistente de 1ª parte sem golos, e ordena os restantes pela fiabilidade das duas equipas em marcar antes do intervalo.
Lay The Draw HT
Estima a probabilidade de um jogo NÃO ficar empatado ao intervalo, usando o histórico de empates ao intervalo de cada equipa, ajustado à base da liga.
Lay The Draw FT
Estima a probabilidade de um jogo NÃO terminar empatado, usando o histórico de empates no fim do jogo de cada equipa. Só mostra picks com 80%+ de confiança.
Lay The Draw Breaker
Sinal ao vivo que reage a jogos empatados ao intervalo, estimando a probabilidade do empate quebrar antes do fim. Só mostra picks com 70%+ de confiança.
Níveis de Confiança
O MatchPulse classifica equipas e sinais em níveis baseados na força do sinal estatístico e no número de jogos qualificantes.
≥80% com ≥12 jogos. Sinal mais forte — confiança muito alta.
≥70% com ≥10 jogos. Sinal forte — confiança alta.
≥60% com ≥8 jogos. Bom sinal — confiança moderada-alta.
≥50% com ≥6 jogos. Sinal moderado — usar com outros indicadores.
≥40% com ≥5 jogos. Sinal fraco — tratar com cautela.
Abaixo do limiar com alguns dados. Baixa confiança — apenas informativo.
Dados insuficientes para classificar. Menos de 5 jogos qualificantes.