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CONCACAF U20 - Qualification

CONCACAF U20 - Qualification — Sin Marcar

World · 2025/26

Sin Marcar

#TeamPJSM% SM% Local% Fuera
1Anguilla U2033100%100%100%
2Dominica U204375%100%50%
3Martinique U204375%50%100%
4Sint Maarten U204375%100%50%
5St. Vincent / Gren. U203267%0%100%
6Cayman Islands U205360%33%100%
7Grenada U205360%33%100%
8Aruba U204250%50%50%
9Barbados U204250%50%50%
10US Virgin Islands U204250%50%50%
11St. Lucia U204250%50%50%
12British VI U204250%0%100%
13St Kitts and Nevis U205240%33%50%
14Turks and Caicos Islands U205240%50%33%
15Bonaire U205240%0%40%
16French Guiana U205240%0%40%
17Canada U204125%50%0%
18Dominican Republic U204125%50%0%
19Nicaragua U204125%50%0%
20Trinidad and Tobago U204125%0%50%
21Belize U205120%0%50%
22El Salvador U205120%33%0%
23Puerto Rico U205120%0%100%
24Costa Rica U20400%0%0%
25Antigua and Barbuda U20400%0%0%
26Bermuda U20400%0%0%
27Curaçao U20300%0%0%
28Guyana U20200%0%0%
29Haiti U20300%0%0%
30Jamaica U20500%0%0%
31Saint Martin U20500%0%0%
32Suriname U20500%0%0%

¿Qué equipos no logran marcar con más frecuencia?

Anguilla U20 no logra marcar con más frecuencia en la liga — 100%

Dominica U20 es #2 en tasa sin marcar — 75%

Martinique U20 es #3 en tasa sin marcar — 75%

Suriname U20 raramente no logra marcar — 0%

Saint Martin U20 raramente no logra marcar — 0%

Jamaica U20 raramente no logra marcar — 0%

Stats Sin Marcar de la Liga

  • tiene 29 equipos
  • Tasa sin marcar de la liga: 34%
  • Tasa SM en casa: 27%
  • Tasa SM fuera: 41%

CONCACAF U20 - Qualification (World) — Análisis Sin Marcar

En la CONCACAF U20 - Qualification (World), los equipos fallan en marcar en el 68% de los partidos. El Anguilla U20 falla en marcar con mayor frecuencia, quedándose a cero en el 100% de sus partidos. El Suriname U20 tiene el ataque más fiable con solo 0% sin marcar.

Ángulo de Apuestas — Mercados de Pocos Goles

Una alta tasa de fallar en marcar es una señal fuerte para los mercados BTTS No, Under 1.5 y Portería a Cero. Cuando dos equipos con alta tasa FTS se enfrentan, el Under 1.5 e incluso el Resultado Correcto 0-0 se vuelven estadísticamente viables.

Tablas de Estadísticas — World