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CONCACAF Nations League

CONCACAF Nations League — Sin Marcar

World · 2025/26

Sin Marcar

#TeamPJSM% SM% Local% Fuera
1British Virgin Islands44100%100%100%
2Cayman Islands44100%100%100%
3Belize4375%100%50%
4Anguilla4375%100%50%
5Sint Maarten4375%50%100%
6Bahamas4250%50%50%
7El Salvador4250%50%50%
8Dominica4250%50%50%
9Grenada4250%50%50%
10Suriname4250%50%50%
11Guadeloupe4250%50%50%
12Costa Rica4125%0%50%
13Jamaica4125%50%0%
14Haiti4125%0%50%
15Guatemala4125%0%50%
16Nicaragua4125%50%0%
17Trinidad and Tobago4125%0%50%
18Turks and Caicos Islands4125%50%0%
19Antigua and Barbuda4125%0%50%
20Puerto Rico4125%50%0%
21St. Lucia4125%0%50%
22US Virgin Islands4125%50%0%
23Bonaire4125%0%50%
24Saint Martin4125%50%0%
25Cuba400%0%0%
26Honduras400%0%0%
27Bermuda400%0%0%
28Guyana400%0%0%
29Barbados400%0%0%
30Curaçao400%0%0%
31Dominican Republic400%0%0%
32St. Kitts and Nevis400%0%0%
33St. Vincent / Grenadines400%0%0%
34Martinique400%0%0%
35French Guyana400%0%0%
36Aruba400%0%0%
37Montserrat400%0%0%

¿Qué equipos no logran marcar con más frecuencia?

British Virgin Islands no logra marcar con más frecuencia en la liga — 100%

Cayman Islands es #2 en tasa sin marcar — 100%

Belize es #3 en tasa sin marcar — 75%

Montserrat raramente no logra marcar — 0%

Aruba raramente no logra marcar — 0%

French Guyana raramente no logra marcar — 0%

Stats Sin Marcar de la Liga

  • tiene 37 equipos
  • Tasa sin marcar de la liga: 28%
  • Tasa SM en casa: 28%
  • Tasa SM fuera: 28%

CONCACAF Nations League (World) — Análisis Sin Marcar

En la CONCACAF Nations League (World), los equipos fallan en marcar en el 57% de los partidos. El British Virgin Islands falla en marcar con mayor frecuencia, quedándose a cero en el 100% de sus partidos. El Montserrat tiene el ataque más fiable con solo 0% sin marcar.

Ángulo de Apuestas — Mercados de Pocos Goles

Una alta tasa de fallar en marcar es una señal fuerte para los mercados BTTS No, Under 1.5 y Portería a Cero. Cuando dos equipos con alta tasa FTS se enfrentan, el Under 1.5 e incluso el Resultado Correcto 0-0 se vuelven estadísticamente viables.

Tablas de Estadísticas — World