WE League — Sans Marquer
Japan · 2026/27
Équipes Sans But
| # | Team | MJ | SB | % SB | % Dom. | % Ext. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 67% | 50% | 100% | |
| 2 | 3 | 2 | 67% | 50% | 100% | |
| 3 | 3 | 1 | 33% | 0% | 50% | |
| 4 | 3 | 1 | 33% | 50% | 0% | |
| 5 | 4 | 1 | 25% | 0% | 33% | |
| 6 | 4 | 0 | 0% | 0% | 0% | |
| 7 | 3 | 0 | 0% | 0% | 0% | |
| 8 | 3 | 0 | 0% | 0% | 0% | |
| 9 | 3 | 0 | 0% | 0% | 0% | |
| 10 | 3 | 0 | 0% | 0% | 0% | |
| 11 | 3 | 0 | 0% | 0% | 0% | |
| 12 | 3 | 0 | 0% | 0% | 0% |
Dom. / Sans But
| # | Team | MJ | SB | % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 50% | |
| 2 | 2 | 1 | 50% | |
| 3 | 2 | 1 | 50% | |
| 4 | 2 | 0 | 0% | |
| 5 | 2 | 0 | 0% | |
| 6 | 2 | 0 | 0% | |
| 7 | 1 | 0 | 0% | |
| 8 | 2 | 0 | 0% | |
| 9 | 1 | 0 | 0% | |
| 10 | 1 | 0 | 0% | |
| 11 | 1 | 0 | 0% | |
| 12 | 1 | 0 | 0% |
Ext. / Sans But
| # | Team | MJ | SB | % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 100% | |
| 2 | 1 | 1 | 100% | |
| 3 | 2 | 1 | 50% | |
| 4 | 3 | 1 | 33% | |
| 5 | 2 | 0 | 0% | |
| 6 | 1 | 0 | 0% | |
| 7 | 1 | 0 | 0% | |
| 8 | 2 | 0 | 0% | |
| 9 | 1 | 0 | 0% | |
| 10 | 2 | 0 | 0% | |
| 11 | 2 | 0 | 0% | |
| 12 | 1 | 0 | 0% |
Quelles équipes ne marquent pas le plus souvent ?
Elfen Saitama W ne marque pas le plus souvent du championnat — 67%
Omiya Ardija Ventus W est #2 pour taux sans but — 67%
Vegalta Sendai W est #3 pour taux sans but — 33%
Sanfrecce Hiroshima W rate rarement de marquer — 0%
Albirex Niigata W rate rarement de marquer — 0%
Urawa Reds W rate rarement de marquer — 0%
Stats Sans But de la Ligue
- compte 12 équipes
- Taux sans but de la ligue : 18%
- Taux SB dom. : 16%
- Taux SB ext. : 21%
WE League (Japan) — Analyse des Équipes Sans But
Dans la WE League (Japan), les équipes ne marquent pas dans 37% des matchs. Le Elfen Saitama W échoue à marquer le plus souvent, restant muet dans 67% de ses matchs. Le Sanfrecce Hiroshima W a l'attaque la plus fiable avec seulement 0% sans but.
Angle Pari — Marchés à Faible Score
Un taux élevé d'échec à marquer est un signal fort pour les marchés BTTS Non, Under 1.5 et Clean Sheet. Quand deux équipes à fort taux FTS s'affrontent, le Under 1.5 et le Score Exact 0-0 deviennent statistiquement viables.
Tableaux Statistiques — Japan
- Emperor Cup Sans But— Division Gold
- J-League Cup Sans But— Division Gold
- J1 League Sans But— Division Premium
- J2 League Sans But— Division Gold
- J2/J3 League Sans But
- J3 League Sans But— Division Pro
- Japan Football League Sans But— Division Regional
- Super Cup Sans But— Division Premium